1.DirectX的作用是什么?
1.從字面上看,Direct就是直接的意思,后面的X代表很多意思。從這一點(diǎn)上,我們可以看到DirectX似乎為許多軟件提供了直接服務(wù)。
2.DirectX增強(qiáng)了3D圖形和音效,為設(shè)計(jì)者提供了一個(gè)通用的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開(kāi)發(fā)者不必為每個(gè)品牌的硬件編寫(xiě)不同的驅(qū)動(dòng),同時(shí)也降低了用戶(hù)安裝和設(shè)置硬件的復(fù)雜度。
(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):
在DOS下,游戲開(kāi)發(fā)者在面對(duì)顯卡、聲卡等不同的硬件型號(hào)時(shí),要根據(jù)不同的API(應(yīng)用編程接口)編寫(xiě)不同的驅(qū)動(dòng),玩家玩游戲、運(yùn)行軟件也需要設(shè)置不同的參數(shù)。
微軟看到了這個(gè)問(wèn)題,推出了面向眾多廠商的通用應(yīng)用程序接口——DirectX。只要游戲是按照Directx開(kāi)發(fā)的,不管顯卡和聲卡的型號(hào)都可以玩,也能玩出最好的效果。
(3)在這一點(diǎn)上,DirectX提供了一個(gè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),使得游戲和軟件在很大程度上得以傳播和使用,方便了用戶(hù)。)
: 2.DirectX由哪些部分組成?
DirectX由許多API組成。按性質(zhì)可分為四個(gè)部分:顯示部分、聲音部分、輸入部分和網(wǎng)絡(luò)部分。
1.顯示部分
顯示部分是圖形處理的關(guān)鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D)。前者主要負(fù)責(zé)2D圖像加速。
包括很多方面:我們玩mpg,DVD電影,看圖片,玩小游戲等。我們都用DDraw。你可以理解為所有帶下劃線(xiàn)的部分都用DDraw。后者主要負(fù)責(zé)3D效果的顯示,
比如CS里的場(chǎng)景和人物,F(xiàn)IFA里的人物等等。都是用DirectX的Direct3D。
2.聲音部分
聲音部分最重要的API是DirectSound,不僅可以播放聲音和處理混音,還可以增強(qiáng)3d音效和提供錄音功能。我們前面提到的聲卡兼容性的例子就是用DirectSound解決的。
3.輸入部分
輸入部分DirectInput可以支持很多游戲輸入設(shè)備,可以讓這些設(shè)備發(fā)揮出最佳狀態(tài)和所有功能。除了鍵盤(pán)和鼠標(biāo),還可以連接手柄、操縱桿、模擬器等。
4.網(wǎng)絡(luò)部分
DirectPlay,網(wǎng)絡(luò)部分,主要是針對(duì)有網(wǎng)絡(luò)功能的游戲開(kāi)發(fā)的。它提供了多種連接方式,如TCP/IP、IPX、調(diào)制解調(diào)器、串口等。讓玩家可以用各種聯(lián)網(wǎng)模式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。此外,它還提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)話(huà)功能和安全措施。
總結(jié):說(shuō)了這么多,DirectX其實(shí)在顯示、聲音、輸入、網(wǎng)絡(luò)方面都有很重要的作用。
三、DirectX修復(fù)工具的功能是什么?
DirectX修復(fù)工具的主要功能是檢測(cè)當(dāng)前系統(tǒng)的DirectX狀態(tài),發(fā)現(xiàn)異常就修復(fù)。該程序主要是為了解決0xc000007b(應(yīng)用程序無(wú)法正常啟動(dòng))的問(wèn)題。
這個(gè)問(wèn)題可以完美解決。
4四:DirectX和DirectX修復(fù)工具有什么聯(lián)系?
相信看到這兒,讀者已經(jīng)知道二者的聯(lián)系了。簡(jiǎn)單通俗地講:DirectX修復(fù)工具就是用來(lái)修復(fù)DirectX狀態(tài)問(wèn)題的。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容,大家都學(xué)會(huì)了嗎?