血出技能分析及破壞領(lǐng)主躲避的策略。相信對(duì)于很多滅主新玩家來(lái)說(shuō),游戲中的很多玩法還是很陌生的。下面系統(tǒng)世界官網(wǎng)邊肖就和大家分享一下滅主閃避打法的策略以及血出的技巧分析。
讓我們來(lái)看看感興趣的玩家。
消滅魔王的閃避游戲游戲攻略:
一、命運(yùn)之門的要點(diǎn)
內(nèi)環(huán)綠區(qū):密探(100%閃避值維持3秒,傷后冷卻1秒)。
中圈雙綠區(qū):中線55%2有110%閃避加成。
外環(huán)紫區(qū):臨界點(diǎn)(受傷后分成40%,然后先受傷,剩下60% 1秒后受傷)。
外圈有三四個(gè)區(qū)域,都有至少18~30%的總閃避加成,可以點(diǎn)擊,根據(jù)你的流派可以點(diǎn)擊。
二、命運(yùn)之門選擇說(shuō)明
目前身體參考:等級(jí):74。
總閃避概率值:2336。
回避概率值加成:399%。
回避概率:84.0%。
閃避概率:86.1%(觸發(fā)特工)。
“危急時(shí)刻”的操作機(jī)制把傷害變成了兩次傷害,每次傷害按照機(jī)器的防御機(jī)制重新計(jì)算。
所以以格檔為例,可以把兩傷分開(kāi)。
同樣,閃避失敗時(shí),第一次命中后,會(huì)先觸發(fā)“密探”,100%閃避后,第二次傷害計(jì)算會(huì)在一秒后判斷閃避成功與否。
假設(shè)目前我的身體正常閃避概率是84%,觸發(fā)代理后閃避變成86%,那么最不幸的情況就是我連續(xù)兩次閃避失敗,概率只有0.0224(2.24%),大大提高了我在高樓層的生存能力。
淺析消滅血領(lǐng)主的技巧:
在地面上施放一個(gè)AOE,造成撕裂傷害。如果你的健康不滿足,會(huì)給你額外的撕裂傷害。
(攻擊技能)需要近戰(zhàn)武器。
技能標(biāo)簽:攻擊,戰(zhàn)士。
1.技能詳情:
怒氣消耗:125
每秒怒氣生成:25
資源消耗時(shí)間:2.0秒
冷卻時(shí)間:2.8秒
距離:0米
技能持續(xù)時(shí)間:5秒
2.技能修正:
恐懼進(jìn)行曲:受到持續(xù)傷害影響的敵人造成更多傷害。
血祭:根據(jù)AOE內(nèi)受傷的敵人數(shù)量增加你的生命恢復(fù)。
開(kāi)放魔爪:根據(jù)玩家數(shù)量擴(kuò)大AOE范圍。
消退:降低aoe范圍內(nèi)敵人的移動(dòng)速度。
潛行:允許戒指被重鑄。
窒息:基本撕裂傷害轉(zhuǎn)化為暗影傷害。增加引發(fā)詛咒的幾率。
無(wú)盡消耗:傷害aoe追蹤目標(biāo)。
沖突子句:在光標(biāo)位置強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。
血肉不穩(wěn):當(dāng)傷害到一個(gè)生命值低于10%的敵人時(shí),有幾率爆炸。
吞噬之痛:每當(dāng)AOE境內(nèi)有敵人死亡時(shí),增加攻擊和施法速度。
主動(dòng):在aoe范圍內(nèi)時(shí),提高資源生成。
角落之勢(shì):站在技能效果范圍內(nèi)時(shí),增加對(duì)敵人施加變態(tài)狀態(tài)的概率。
狂痛:有幾率讓aoe范圍內(nèi)的敵人瘋狂。
歇斯底里:施放時(shí),造成等同于玩家當(dāng)前損失生命值的傷害。武器傷害200%。
痛苦之握:延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。技能持續(xù)時(shí)間為3秒。
骯臟的食物:吸敵人的血,增加傷害。治療0.15%的持續(xù)時(shí)間超過(guò)1.0秒的傷害。
我給大家介紹一下攻略和血滅關(guān)于滅主的技能分析。想要玩好毀滅之主,就要仔細(xì)了解這些攻略,對(duì)你一定有幫助。