隨著屏幕性能、地圖大小、游戲玩法內(nèi)容越來越細(xì)致,游戲的硬盤容量也越來越大。近幾年很多大作的容量都在100G左右,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)去年發(fā)布的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)更新了好幾次。
體積已經(jīng)超過200 GB! 《使命召喚16》 1 . 23 . 0補(bǔ)丁更新后,
國(guó)外網(wǎng)友“vanillaricethrowaway”發(fā)帖:“《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》 《戰(zhàn)區(qū)》在PC上已經(jīng)占用了209 GB。
他們?yōu)槭裁床豢s小游戲的規(guī)模?“后來有人回復(fù)說他們的《使命召喚16》更大,達(dá)到了235GB。這真是一個(gè)可怕的尺寸。
一些較舊的硬盤可能無法保存COD16。至于游戲這么大的原因,網(wǎng)友也是眾說紛紜。大多數(shù)人猜測(cè)這里面有很多未壓縮的數(shù)據(jù),可以方便游戲在較低端的電腦上運(yùn)行,減輕壓力。
雖然沒有那么多像《使命召喚16》這樣巨大的游戲,比如最近的《美國(guó)末日2》不到100GB,即將推出的《對(duì)馬之魂》也是幾十GB。
但是,未來的游戲大作肯定會(huì)占用越來越多的硬盤空間。不知道大家怎么看?