海詩網(wǎng) 頭條熱點 街霸正版手游《街霸:對決》首次爆料,連攜戰(zhàn)斗機制大詳解

街霸正版手游《街霸:對決》首次爆料,連攜戰(zhàn)斗機制大詳解

《街頭霸王》系列作為一款經(jīng)典格斗游戲,至今積累了不少粉絲??ㄆ湛帐跈?quán)的街霸手游《街霸:對決》自然受到了老粉絲和眾多新玩家的關(guān)注和期待。我相信每個人都很好奇,

《街霸:對決》與其他平臺的街霸游戲相比會有怎樣的變化,會有定制化的內(nèi)容和玩法嗎?畢竟移動端和主機、PC平臺還是有很大區(qū)別的,所以邀請了《街霸:對決》手游項目組來面試。

通過問答最直觀地解答對游戲內(nèi)容的各種疑惑。

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聯(lián)合作戰(zhàn)的游戲定義及來源Q:能否介紹一下“聯(lián)合作戰(zhàn)”的定義?

答:連代戰(zhàn)斗是游戲中最基本的釋放規(guī)則。在戰(zhàn)斗中獲得1點能量后,可以選擇殺戮和釋放,然后可以激活趙廉1,釋放趙廉1后激活趙廉2,最后是趙廉3。需要注意的是,每個趙廉技能在趙廉鏈中都有一個固定的釋放位置。

而且每個角色在持續(xù)招募中會有1-3個位置中的兩個,所以更重要的是合理安排,保證持續(xù)招募鏈條的完整性。

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問:你是如何決定采用聯(lián)合格斗的方式作為核心格斗的表演的?

答:作為卡普空授權(quán)的街霸IP游戲,我們首先想到的是盡可能還原街霸的經(jīng)典招式?;凇督职裕簩Q》,是多角色養(yǎng)成和多角色同場戰(zhàn)斗的核心玩法。為了讓每個角色都有足夠的發(fā)揮空間,

而且是戰(zhàn)略性的,同時為了大家更好的理解和掌握,“聯(lián)合作戰(zhàn)”更具結(jié)構(gòu)性的技能釋放規(guī)則應運而生。

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連戰(zhàn)設定的三個變化問:連戰(zhàn)經(jīng)歷了多少重大變化?能詳細解釋一下變化的思維變化嗎?

答:聯(lián)合作戰(zhàn)規(guī)則經(jīng)歷了三次大的重構(gòu)。第一版的設計是1殺4招,讓戰(zhàn)斗中的所有角色都可以參與技能釋放,希望還原格斗招式的設計。

然后選擇使用“漂浮”、“捆綁”、“落地”、“波動”等視覺效果標簽。但實際體驗效果是操作時間窗口短,技能釋放順序不固定,可能會出現(xiàn)操作失誤,傷害無法最大化。

無論是視覺效果,強度表現(xiàn),還是游戲體驗,都不理想。

在這種情況下,我們設計了第二版,改成了“1必殺,1連招,1條件超越”的結(jié)構(gòu),連擊關(guān)系也調(diào)整為戰(zhàn)士之間的鍵觸發(fā)的條件形式。這個版本的整體效果,在滿足連擊的情況下,也大大提升了戰(zhàn)斗節(jié)奏,相對更加流暢。

概率或附加條件觸發(fā)的超越,也能帶來額外的戰(zhàn)斗經(jīng)驗。

但同時也帶來了一些新的問題,其中之一就是斷鏈。前期在大家都不了解戰(zhàn)斗體系的情況下,抽卡形成了一套看似強大的陣容,卻無法觸發(fā)聯(lián)戰(zhàn),或者一人死亡,連擊鏈斷裂,會產(chǎn)生更大的挫敗感。此外,

參與連招發(fā)布的角色太少,戰(zhàn)斗操作比較扎實,策略和樂趣體驗比較差。

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第三版是之前說的三分之一連續(xù)招聘結(jié)構(gòu),效果反饋相對提升。通過三分之一連續(xù)招聘結(jié)構(gòu),保證多角色參與。在這種情況下,即使一人落選,鏈條的完整性依然可以維持,同時設置了單角色3取2聯(lián)合招募的位置。

從殺手锏開始就為每次點擊提供了2~3種選擇的可能。

同時遵循穩(wěn)定的技能位結(jié)構(gòu),重新組織技能強度,保證了游戲過程中效果反饋的持續(xù)上升,有一種從積累到爆發(fā)的成長感。

戰(zhàn)斗機聯(lián)合作戰(zhàn)的具體表現(xiàn)Q:能詳細介紹一下目前的聯(lián)合作戰(zhàn)表現(xiàn)嗎?

讓我給你舉一個肯、達辛和龍飛聯(lián)合作戰(zhàn)的例子。

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1: 3玩家上陣時,可以根據(jù)對手情況選擇釋放斬殺技能。

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2.你可以在釋放達爾西姆的涅槃[瑜伽大災難]后同時激活龍飛趙廉1[火焰拳]。

還有肯的趙廉1[波拳]

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3.當火球?qū)橙嗽斐蓚r,選擇趙廉1【火拳】釋放龍飛,開啟聯(lián)帶打擊后激活肯的趙廉2【升龍與破解】。

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4.愿意釋放經(jīng)典技能趙廉2【升龍破之】,追擊敵人,漂浮后激活達爾西姆的趙廉3【瑜伽火焰】。

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5.最后釋放達爾西姆的強力招數(shù)3【瑜伽火焰】,基于對手的最后一擊。

這樣,聯(lián)合作戰(zhàn)的整體效果遠遠大于單個戰(zhàn)士技能戰(zhàn)斗的釋放。

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連隊戰(zhàn)斗的改進方向Q:連隊戰(zhàn)斗接下來有什么優(yōu)化方向嗎?

答:在保持戰(zhàn)斗流暢度的同時,盡量優(yōu)化角色技能的清晰度。這其實是我們一直面臨的最大困難。隨著戰(zhàn)斗帶來的多角色同步和近距離交錯動作,在豐富的動作表演和特效下,

經(jīng)常會有信息爆炸的問題,對角色、邏輯、策略的認知非常不利。

此外,是為了進一步挖掘戰(zhàn)士技能的邏輯潛力,豐富戰(zhàn)略空間,加強PVE選拔帶來的強度反饋,在PVP中提供更強的對抗性和競技性。

這就是這次采訪的全部內(nèi)容。相信大家對游戲中的聯(lián)合戰(zhàn)斗機制已經(jīng)差不多了解了?!督职裕簩Q》即將開始龍族晉級測試。可以關(guān)注《街霸:對決》官網(wǎng)和微信官方賬號獲取最新消息。

不要錯過這么暢快的戰(zhàn)斗機制!

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