海詩網(wǎng) 頭條熱點(diǎn) 街霸正版手游《街霸:對(duì)決》首次爆料,連攜戰(zhàn)斗機(jī)制大詳解

街霸正版手游《街霸:對(duì)決》首次爆料,連攜戰(zhàn)斗機(jī)制大詳解

《街頭霸王》系列作為一款經(jīng)典格斗游戲,至今積累了不少粉絲??ㄆ湛帐跈?quán)的街霸手游《街霸:對(duì)決》自然受到了老粉絲和眾多新玩家的關(guān)注和期待。我相信每個(gè)人都很好奇,

《街霸:對(duì)決》與其他平臺(tái)的街霸游戲相比會(huì)有怎樣的變化,會(huì)有定制化的內(nèi)容和玩法嗎?畢竟移動(dòng)端和主機(jī)、PC平臺(tái)還是有很大區(qū)別的,所以邀請(qǐng)了《街霸:對(duì)決》手游項(xiàng)目組來面試。

通過問答最直觀地解答對(duì)游戲內(nèi)容的各種疑惑。

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聯(lián)合作戰(zhàn)的游戲定義及來源Q:能否介紹一下“聯(lián)合作戰(zhàn)”的定義?

答:連代戰(zhàn)斗是游戲中最基本的釋放規(guī)則。在戰(zhàn)斗中獲得1點(diǎn)能量后,可以選擇殺戮和釋放,然后可以激活趙廉1,釋放趙廉1后激活趙廉2,最后是趙廉3。需要注意的是,每個(gè)趙廉技能在趙廉鏈中都有一個(gè)固定的釋放位置。

而且每個(gè)角色在持續(xù)招募中會(huì)有1-3個(gè)位置中的兩個(gè),所以更重要的是合理安排,保證持續(xù)招募鏈條的完整性。

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問:你是如何決定采用聯(lián)合格斗的方式作為核心格斗的表演的?

答:作為卡普空授權(quán)的街霸IP游戲,我們首先想到的是盡可能還原街霸的經(jīng)典招式?;凇督职裕簩?duì)決》,是多角色養(yǎng)成和多角色同場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心玩法。為了讓每個(gè)角色都有足夠的發(fā)揮空間,

而且是戰(zhàn)略性的,同時(shí)為了大家更好的理解和掌握,“聯(lián)合作戰(zhàn)”更具結(jié)構(gòu)性的技能釋放規(guī)則應(yīng)運(yùn)而生。

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連戰(zhàn)設(shè)定的三個(gè)變化問:連戰(zhàn)經(jīng)歷了多少重大變化?能詳細(xì)解釋一下變化的思維變化嗎?

答:聯(lián)合作戰(zhàn)規(guī)則經(jīng)歷了三次大的重構(gòu)。第一版的設(shè)計(jì)是1殺4招,讓戰(zhàn)斗中的所有角色都可以參與技能釋放,希望還原格斗招式的設(shè)計(jì)。

然后選擇使用“漂浮”、“捆綁”、“落地”、“波動(dòng)”等視覺效果標(biāo)簽。但實(shí)際體驗(yàn)效果是操作時(shí)間窗口短,技能釋放順序不固定,可能會(huì)出現(xiàn)操作失誤,傷害無法最大化。

無論是視覺效果,強(qiáng)度表現(xiàn),還是游戲體驗(yàn),都不理想。

在這種情況下,我們?cè)O(shè)計(jì)了第二版,改成了“1必殺,1連招,1條件超越”的結(jié)構(gòu),連擊關(guān)系也調(diào)整為戰(zhàn)士之間的鍵觸發(fā)的條件形式。這個(gè)版本的整體效果,在滿足連擊的情況下,也大大提升了戰(zhàn)斗節(jié)奏,相對(duì)更加流暢。

概率或附加條件觸發(fā)的超越,也能帶來額外的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。

但同時(shí)也帶來了一些新的問題,其中之一就是斷鏈。前期在大家都不了解戰(zhàn)斗體系的情況下,抽卡形成了一套看似強(qiáng)大的陣容,卻無法觸發(fā)聯(lián)戰(zhàn),或者一人死亡,連擊鏈斷裂,會(huì)產(chǎn)生更大的挫敗感。此外,

參與連招發(fā)布的角色太少,戰(zhàn)斗操作比較扎實(shí),策略和樂趣體驗(yàn)比較差。

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第三版是之前說的三分之一連續(xù)招聘結(jié)構(gòu),效果反饋相對(duì)提升。通過三分之一連續(xù)招聘結(jié)構(gòu),保證多角色參與。在這種情況下,即使一人落選,鏈條的完整性依然可以維持,同時(shí)設(shè)置了單角色3取2聯(lián)合招募的位置。

從殺手锏開始就為每次點(diǎn)擊提供了2~3種選擇的可能。

同時(shí)遵循穩(wěn)定的技能位結(jié)構(gòu),重新組織技能強(qiáng)度,保證了游戲過程中效果反饋的持續(xù)上升,有一種從積累到爆發(fā)的成長(zhǎng)感。

戰(zhàn)斗機(jī)聯(lián)合作戰(zhàn)的具體表現(xiàn)Q:能詳細(xì)介紹一下目前的聯(lián)合作戰(zhàn)表現(xiàn)嗎?

讓我給你舉一個(gè)肯、達(dá)辛和龍飛聯(lián)合作戰(zhàn)的例子。

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1: 3玩家上陣時(shí),可以根據(jù)對(duì)手情況選擇釋放斬殺技能。

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2.你可以在釋放達(dá)爾西姆的涅槃[瑜伽大災(zāi)難]后同時(shí)激活龍飛趙廉1[火焰拳]。

還有肯的趙廉1[波拳]

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3.當(dāng)火球?qū)橙嗽斐蓚r(shí),選擇趙廉1【火拳】釋放龍飛,開啟聯(lián)帶打擊后激活肯的趙廉2【升龍與破解】。

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4.愿意釋放經(jīng)典技能趙廉2【升龍破之】,追擊敵人,漂浮后激活達(dá)爾西姆的趙廉3【瑜伽火焰】。

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5.最后釋放達(dá)爾西姆的強(qiáng)力招數(shù)3【瑜伽火焰】,基于對(duì)手的最后一擊。

這樣,聯(lián)合作戰(zhàn)的整體效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單個(gè)戰(zhàn)士技能戰(zhàn)斗的釋放。

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連隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的改進(jìn)方向Q:連隊(duì)?wèi)?zhàn)斗接下來有什么優(yōu)化方向嗎?

答:在保持戰(zhàn)斗流暢度的同時(shí),盡量?jī)?yōu)化角色技能的清晰度。這其實(shí)是我們一直面臨的最大困難。隨著戰(zhàn)斗帶來的多角色同步和近距離交錯(cuò)動(dòng)作,在豐富的動(dòng)作表演和特效下,

經(jīng)常會(huì)有信息爆炸的問題,對(duì)角色、邏輯、策略的認(rèn)知非常不利。

此外,是為了進(jìn)一步挖掘戰(zhàn)士技能的邏輯潛力,豐富戰(zhàn)略空間,加強(qiáng)PVE選拔帶來的強(qiáng)度反饋,在PVP中提供更強(qiáng)的對(duì)抗性和競(jìng)技性。

這就是這次采訪的全部?jī)?nèi)容。相信大家對(duì)游戲中的聯(lián)合戰(zhàn)斗機(jī)制已經(jīng)差不多了解了?!督职裕簩?duì)決》即將開始龍族晉級(jí)測(cè)試。可以關(guān)注《街霸:對(duì)決》官網(wǎng)和微信官方賬號(hào)獲取最新消息。

不要錯(cuò)過這么暢快的戰(zhàn)斗機(jī)制!

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