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《惡果之地》是由宇宙坦克開發(fā),心跳網發(fā)行的游戲。5月4日,《惡果之地》終于上了手機版,現在大家可以在手機上愉快地“砍瓜切菜”了。

《惡果之地》移動版在這個日期發(fā)售,有其特殊的意義,因為這一天也恰逢《惡果之地》 Steam版的發(fā)售紀念日,距離游戲首次與玩家見面已經過去了兩年。

《惡果之地》最初的路走得并不順利。從最初的褒貶不一,到風評反轉,好評如潮,再到登陸任天堂Switch,被日本《Famitong》雜志授予金色大廳評級。開發(fā)宇宙坦克并不容易。

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兩周年海報

《惡果》之地的尷尬開場,原本只有——Tyreal和bibox兩個人開發(fā)。他們之前沒有開發(fā)游戲的經驗。泰里爾就是在這樣的情況下負責策劃和編程的。

Bibox負責游戲美術和音效音樂,他們幾乎為游戲開發(fā)做了一切。

起初,他們想到將“水果”、“動作射擊”、“羅格利特”等元素結合起來,制作一款操作可愛角色,收集各種武器道具,在多變的環(huán)境中與擬人化的水果軍團戰(zhàn)斗的游戲。經過兩年的打磨,

《惡果之地》成型,開始準備銷售。

畢博克斯原本是一位頗有成就的畫家,曾獲得中國漫畫金龍獎,參與了多幅電影海報的繪制。在他的作品中,水果變得新鮮可愛,梨子變成了蒙著眼睛的幫派成員,菠蘿變成了拿著劍和盾的戰(zhàn)士,

西瓜也變成了拿著砍刀的惡霸.游戲的藝術成功在發(fā)布前就俘獲了眾多玩家的青睞,也贏得了業(yè)界的好評,在多個展會上獲得提名和獎項。

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擬人化的水果

雖然原畫獲得好評,但游戲正式上線Steam時,宇宙坦克卻是一大挫折。

在最初的版本中,《惡果之地》看起來像是披著可愛外衣的休閑游戲,但其最初的玩法相當硬核和死板。例如,武器的彈藥有限,

如果接不到子彈,只能硬著頭皮,用近戰(zhàn)武器戰(zhàn)斗;游戲中也缺乏獲取強力武器的手段。玩家可能大部分時間都在用BB槍對付各種敵人。Boss戰(zhàn)設計講究機制,

玩家必須嚴格觸發(fā)機制來傷害老板.

當然,對玩家不友好的玩家也不會買賬。“好看不好看”是被提及最多的評價。

另一方面,由于他們是第一次參與游戲制作,低估了游戲開發(fā)的工作量和技術難度,很多前期構思的創(chuàng)意和內容無法及時更新加入游戲,也使得游戲的后續(xù)內容顯得單調和缺乏。

總之,《惡果之地》上架時幾乎不盡如人意,在Steam上得到的評價褒貶不一。

然而宇宙坦克二人組并不愿意讓《惡果之地》就此止步。他們決定長期更新游戲,直到《惡果之地》成為一款能讓玩家和開發(fā)者都滿意的游戲。

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游戲重置說明截圖

艱難的反擊這不是一個輕松的旅程。無論是重做游戲還是添加新內容,都不是一件容易的工作。為了應對巨大的工作量,太空坦克一度擴充至5人,但資金緊張很快將團隊縮減回3人。

首先是重做游戲。對玩家非常不友好的“撿子彈”、“打機關”等游戲設計被刪除,取而代之的是100種風格各異的武器,從山城到沖鋒槍,從乒乓球到黑洞機.各種神奇的武器。

在游戲過程中,玩家還可以隨機獲取各種組件,DIY自己的武器,產生各種意想不到的效果。

地圖的布局也從原本隨機生成的大地圖,改為了各種不同房間的組合,分布不同敵人和機關的戰(zhàn)斗空間、觸發(fā)隨機事件或藏有寶箱的密室、兜售神奇道具的野外商店……每一次探索都會有新的體驗。

這一系列改動讓《惡果之地》 起死回生,成為了一款耐玩耐刷的“肉鴿”游戲。

而除了讓原有的游戲變得更好玩,宇宙罐也一直在添加新的內容讓游戲更豐富。除了已經提到的千奇百怪的武器庫,玩家可操作的角色也從最初的四人增加到了九個,他們外形個有特點,技能和天賦也極具差異,

有的駕駛著可以變形的機甲,有的可以魅惑敵人讓它們當自己小弟,當然,也有帶著“重生一次”這樣簡單粗暴技能的角色。選擇不同的角色足以帶來能夠完全不同的游戲體驗。當讓,除了玩家可選角色的擴充,

也有更多形象生動的水果尖兵以及Boss加入了戰(zhàn)局,給玩家?guī)硇碌捏w驗。

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游戲內怪物截圖

這樣幾乎不間斷地更新持續(xù)了超過一整年, 《惡果之地》 終于契合了宇宙罐預想中一款游戲該有的樣子,他們不無驕傲地宣布游戲已經升級為“惡果之地2.0”,

經過大刀闊斧改造“惡果之地2.0”終于贏得了玩家們的認可,Steam上游戲的評價從“褒貶不一”逐漸回升,達到了“特別好評”。

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游戲升級海報

苦澀的插曲宇宙罐要面對的困難,不只是游戲開發(fā)。

2019年年中, 《惡果之地》 大改造漸入佳境,國外出現了一款名為《ZombieKiller》 的手游,這款游戲被發(fā)現抄襲了《守望先鋒》 中的角色之后,

有人指出其中的美術素材與《惡果之地》 非常相似。宇宙罐在得悉此事之后將其美術素材拿來比對,經過比對發(fā)現,這并不是簡單地抄襲,而是破解了《惡果之地》 的工程文件,直接盜用了美術素材。

無奈的是,對于這樣一款國外手游的侵權行為,就算大廠商都可能鞭長莫及,更罔論宇宙罐這樣的小工作室了。

但不久后事情又發(fā)生了反轉:國內也出現了一款名為《僵尸小隊》 的游戲,被發(fā)現就是《ZombieKiller》 的H5版本,而這款游戲的開發(fā)商赫然為國內的公司。

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抄襲游戲截圖

原來, 《惡果之地》 其實是遭到了國內同行的破解,被盜用美術素材,用來做了一款換皮抄襲手游,甚至還賣到國外去了。

然而,就算知道真相,宇宙罐的維權之路依然步履維艱。宇宙罐聯(lián)系到了《僵尸小隊》 的發(fā)行商,對方配合了將游戲下架。但如果要追究實際盜用了《惡果之地》 美術素材的開發(fā)者的責任,

則需要通過法律途徑,這將耗費大量的時間精力,就算成功索賠也難以補償造成的損失,顯然,還要維持游戲更新的宇宙罐團隊沒有精力去為自己維權。宇宙罐無奈地擱置了這件事,

轉而一心將《惡果之地》 打磨得更加出色。

黎明的曙光游戲的大改造和持續(xù)更新帶給制作組的是長期的壓力和疲勞。開發(fā)者甚至說過,如果有機會回到過去的話,可能就不會去做游戲了。但他也說既然做了,就要為自己的產品負責,對玩家負責。

有志者,事竟成,隨著游戲完成度不斷提升,玩家風評回暖, 《惡果之地》 也迎來了更廣闊的舞臺。帶著新內容和針對Switch的操作優(yōu)化,

《惡果之地》 在2019年末登陸了任天堂Switch。盡管發(fā)售檔期遭遇《寶可夢 劍/盾》 《路易吉鬼屋3》 這樣強大的對手,

但《惡果之地》 也一度取得了eShop銷量榜第四的成績。隨后,著名游戲雜志《Fami通》 也給出了32分的評價, 《惡果之地》 榮登黃金殿堂。

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榮登黃金殿堂

而在半年后的現在, 《惡果之地》 終于來到了手機平臺。早在上架之前,TapTap上就已經有超過三十萬人預約了游戲,可說是千呼萬喚始出來。

有了成功移植Switch的經驗,宇宙罐這次制作手機版顯然更加得心應手。針對移動平臺做界面和操作優(yōu)化當然不在話下,更添加了玩家們期盼已久的自動射擊模式。

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移植手機界面截圖

而且這次還限時獨占了其他版本尚未更新的內容,包括一批未知的新武器,還有新角色“年年”——一個手持紅纓槍的龍少女,帶來了新技能雙持武器,將給游戲增添許多玩法和樂趣。

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新角色截圖

手機版《惡果之地》 現已在TapTap和App Store雙平臺上架,首發(fā)特惠12元。與此同時,全平臺其他版本的《惡果之地》 也正在進行兩周年促銷活動。

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