近日,《街霸》正版授權(quán)手游《街霸:對決》的制作人接受了專訪,向大家講述了《街霸》手游《街霸:對決》的開發(fā)過程和整體制作思路。
街霸:決斗V1.0安卓版類別:動作拍攝尺寸:198.64M語言:簡體中文
評分:6下載地址
《街霸:對決》是卡普空授權(quán)的街霸IP劃時代動作卡游。手游繼承了主機(jī)的經(jīng)典,將街霸角色的招式還原到極致,呈現(xiàn)出不輸原著的游戲體驗;一個新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),
加入了QTE連擊游戲機(jī)制,測試定時控制能力;增加聯(lián)合戰(zhàn)斗機(jī)制,有進(jìn)有退,隨時開戰(zhàn),享受并肩作戰(zhàn)、配合通關(guān)的樂趣;實時PVP對戰(zhàn),體驗街頭對抗帶來的刺激格斗,享受成為街霸的感覺!
現(xiàn)在預(yù)訂可以獲得限量禮包。開發(fā)團(tuán)隊希望通過這款游戲,你們能回憶起街機(jī)游戲的激情回憶,一起成為這個新時代最強(qiáng)最“暴力”的斗士!街霸正版手游《街霸:對決》現(xiàn)已全面開啟預(yù)約。
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知識產(chǎn)權(quán)修復(fù)和創(chuàng)新問:
答:首先,在做《街霸:對決》手游的時候,我們的第一要素就是還原原版街霸對用戶的感官刺激,包括人物模型、場景、戰(zhàn)斗機(jī)制,來觸發(fā)和喚醒一部分《街霸》老用戶。
然后我們給現(xiàn)在的《街霸》一些新的游戲和創(chuàng)意,增加一些新的風(fēng)格,喚醒更多的用戶,讓大家喜歡。這是制作這個游戲的方法。
Q:
答:在R&D過程中,肖燁先生經(jīng)常去北京和我們溝通。他一直主張一個觀點,希望我們能自己做《街霸》,因為老版本《街霸》是戰(zhàn)斗模式。
為了配合國內(nèi)的市場,讓用戶接受這個游戲,我們做了一個3V3的聯(lián)動對戰(zhàn),讓三個人可以有一個連續(xù)的表情,我們還增加了他們之間的多人對戰(zhàn),更新了現(xiàn)有的《街霸》的風(fēng)格,其實就是一個趨勢對戰(zhàn),我們會給趨勢logo。
讓街霸煥發(fā)青春,吸引更多用戶。
Q:
答:首先從人物還原和場景來說,這個東西是《街霸》,非常經(jīng)典。另外,這三年我們主要雕刻了它的戰(zhàn)斗感,比如各種聯(lián)招,互動性會高度還原。
Q:
a:《街霸》是怎么下沉到更多用戶的?我也講過這個理論。在原來的《街霸》中,它的操作門檻比較高,所以我們把操作難度分散了。不像1V1之類的經(jīng)典連擊,連接不上就玩不了。
我們提倡的想法是,當(dāng)時站在后面看街機(jī)的是我,他玩得很好。希望后面看的人也能玩玩我們的游戲,一方面下沉,另一方面我們配合現(xiàn)在的市場趨勢理念,
要把《街霸》完全換成新的,希望從這兩點出發(fā),加上高度的還原,以及IP的一些爆發(fā)力,把這幾點擴(kuò)大到更多的用戶。
Q:
答:我們降低了操作難度,于是就有了QTE這個網(wǎng)游。以前是一個人,現(xiàn)在是三個人在線,一個援助崗位。在這個過程中,A觸發(fā)B,B觸發(fā)c,以前是單人表演,現(xiàn)在是三人表演,這是第一次創(chuàng)新。
第二點是《街霸》永遠(yuǎn)是1V1的戰(zhàn)斗模式,沒有交互設(shè)計。此外,我們現(xiàn)在有一個多玩家團(tuán)隊。比如我可以和其他玩家一起玩一個比較厲害的東西,我三個你三個,營造這樣的社交氛圍。
這是我們的創(chuàng)新。我們最多可以支持60個人同時玩一個BOSS,共享BOSS的血量和地位。
Q:
答:首先我覺得IP是每個人的一種感覺。大家都是為了這個IP跑來玩這個游戲的。我們的第一點是向老版本致敬,也就是說高度的還原,再加上我們優(yōu)秀的設(shè)計和創(chuàng)新的系統(tǒng),不會讓玩家在這方面有太大的差距。
之前的《街霸》 好玩,現(xiàn)在的《街霸》 依然好玩,我們要保持這個點。在這過程中就會給大家輸入我們對《街霸》 的理解,
我們在這個時代對《街霸》 IP的創(chuàng)新,給想玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗,不只是情懷,草草收尾,而是讓大家慕名而來,玩的開心,樂于傳播。
Q:
A:我覺得這個東西是一步一步的,首先卡牌是一個品類,但是它很大,沒有人能定向卡牌到底是什么樣的模式。我們只是在卡牌的基礎(chǔ)上創(chuàng)新了戰(zhàn)斗,做出了戰(zhàn)斗的打擊感。原始的卡牌更多的會有快速戰(zhàn)斗的模式,
但這樣沒有完整的戰(zhàn)斗體驗,我們花了三年時間打磨戰(zhàn)斗體驗,花費了很多的心思。
游戲玩法設(shè)計Q:
A:我們在單線,比如說個人推圖的過程中,會有屬性克制,這方面增加格斗家和怪物之間的對比度。但是我們在玩法方面會有力斗的功能,屬于公平競技,進(jìn)去之后大家的數(shù)值都是一樣的,只要你可以進(jìn)來,
大家就建立在一個相對平等的,數(shù)值屬性完全拉平的狀態(tài)下去互相競技,是有考慮到這一點的。
Q:
A:我們有這種功能設(shè)計,首先我們有一個道場,格斗家會在里面訓(xùn)練,提升自己的能力,里面還有打靶,比如說前面擺了很多東西,我可以用波動拳,我用手柄劍把它打倒,會有一系列的小游戲夾雜在當(dāng)中提升玩家的樂趣度。
解析街霸手游潮流風(fēng)格Q:
A:剛開始做《街霸》 做還原,我們做到了,用戶比較認(rèn)可。我們認(rèn)為現(xiàn)在的《街霸》 匹配當(dāng)前市場環(huán)境,同時也比如說現(xiàn)在有很多綜藝節(jié)目,像是跳舞、唱歌這種,
而格斗怎么去延展一個新的理念,我們也想了很多種,現(xiàn)在的時代比較匹配潮流這個點,所以在里面加入了包括一些動作設(shè)計,或者是一些新的潮流人物,通過這些方面都會把潮流的概念塑造出來。我們的風(fēng)格也是往潮流走的,
比如說配色,就用黑白紅這種比較簡潔經(jīng)典的配色,多方面去打潮流格斗、街頭文化的這種感覺。
Q:
A:傳統(tǒng)的《街霸》 ,最早的二代還是在街機(jī)上,它是馬賽克的狀態(tài),然后逐漸進(jìn)步,需要大的電視屏幕來展示更好的畫面。手游有的局限性就是在手機(jī)屏幕上如何承載一個好的畫面。
如果把《街霸》 原始的頭身比大頭人放進(jìn)來,可能只能放兩個人,而且效果還不一定好,所以對手游來說,對頭身比進(jìn)行調(diào)整就顯得尤為重要。初期的《街霸》 做的是比較Q版化的東西,
三到四頭身的比例,但是通過大量的反饋,我們了解到用戶更喜歡更想要的還是肌肉猛男、大塊頭這種形象,所以我們又將人物從三到四頭身調(diào)整到了五到六頭身,就是現(xiàn)在游戲里看到這樣的頭身比。
也是經(jīng)過將近三年的調(diào)整才確定下來的,現(xiàn)在在做一些調(diào)查問卷的時候,大家都比較滿意現(xiàn)在在手游上頭身比呈現(xiàn)的狀態(tài),這樣的狀態(tài)也更加貼合《街霸》 。
格斗家規(guī)劃解讀Q:
A:我們有一份相對完整的計劃表,首先還是考慮到大眾玩家對格斗家的喜愛度,會做一些問卷類的調(diào)查,比如說現(xiàn)在在中國,大家還是比較喜歡春麗,所以春麗會提前投放。我們游戲有大量的男性用戶,
他們比較喜歡女性格斗家,會在前期多投一些女性格斗家,在這基礎(chǔ)上,還會出現(xiàn)街霸的四大天王等經(jīng)典人物。
Q:
A:這個是有的,我們有一個主線劇情,格斗家發(fā)生的各種故事都會在主線里面表達(dá),除此之外,格斗家會有自己的傳記,在傳記里面會記載更詳細(xì)的個人經(jīng)歷。還有一些專屬的玩法,像春麗,之前是在警局里面,
為她爸爸報仇。我們也會做一些像疑案追蹤玩法,去講述這些故事。
Q:
A:這個應(yīng)該會有,我們之前有考慮過這些問題,但是也要去談,現(xiàn)在各個IP都是比較受控的,我們要找到一些比較適合我們的,或者具有中國特征的,這些都在考慮范圍內(nèi),也會優(yōu)先跟他們?nèi)ギa(chǎn)生聯(lián)動。
游戲發(fā)展與未來期望Q:
A: 《街霸》 進(jìn)度只能保證今年年內(nèi)肯定會上線,12月份之前?,F(xiàn)在我們已經(jīng)進(jìn)入到第二版本的研發(fā)了,我們后續(xù)會加周循環(huán)、月循環(huán),且以內(nèi)容為主,也會有大量新的格斗家產(chǎn)生,
還會跟其他IP進(jìn)行聯(lián)動,會有新的BOSS出現(xiàn),大概是這樣的計劃。
Q:
A:電競這一塊不能說死了,我們有這種希望,并且添加了公平競技的玩法,這要看我們在宣發(fā)過程中,包括運行的過程中,能不能走到這種模式。 《街霸》 它是一個電競很好的載體,
但是我們能做到什么程度,要看整個游戲上線的反饋、表現(xiàn),加上我們對電競的關(guān)注度,還要走一走看一看。
三十年的時間過去,不變的是街霸帶來的熱血與青春。格斗家們,擂臺還在,快來《街霸:對決》 再戰(zhàn)一場!現(xiàn)在預(yù)約還可獲得限量禮包,希望這款游戲能讓大家重溫?zé)嵫獫M滿的街機(jī)回憶,一起成為最強(qiáng)格斗家!
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