海詩網(wǎng) 頭條熱點 AIGC+杭州亞運會雙重催化!電競龍頭年內(nèi)股價翻倍 產(chǎn)業(yè)鏈受益公司梳理

AIGC+杭州亞運會雙重催化!電競龍頭年內(nèi)股價翻倍 產(chǎn)業(yè)鏈受益公司梳理

AIGC+杭州亞運會雙重催化!電競龍頭年內(nèi)股價翻倍 產(chǎn)業(yè)鏈受益公司梳理

據(jù)悉,第五屆全球電競大會將于7月28日在滬舉辦,會議期間將繼續(xù)舉辦上海電競周,業(yè)界知名企業(yè)將在展館對外舉辦多場電競比賽。此外,第19屆亞運會電競項目國家集訓名單也于近日出爐。

杭州第19屆亞運會將于9月23日如期進行,首次成為亞運會正式競賽項目的“電競板塊”格外耀眼。東方證券項雯倩等人在4月20日的研報中表示,電競項目入圍亞運會意義非凡,打破了長久以來公民對電競賽事的質(zhì)疑,為未來電競賽事的規(guī)范化快速發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。電競行業(yè)有望迎來新一波增長,入選亞運會的游戲有望進一步提高自身知名度及熱度,為各大游戲公司帶來新的增長機會。

此外,英偉達近日宣布為游戲提供定制化AI模型代工服務,開發(fā)者可以使用該服務在其軟件和游戲中搭建部署定制化的語音、對話以及動畫AI模型。光大證券付天姿在3月20日的研報中表示,AIGC在游戲行業(yè)的推廣進度有超預期可能,有望突破現(xiàn)有端游、手游為主的行業(yè)形態(tài),實現(xiàn)游戲行業(yè)的變革。

二級市場方面,電魂網(wǎng)絡股價年內(nèi)累計最大漲幅達167%,公司核心端游《夢三國2》入選亞運會電競賽項。

根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2021年中國電競市場規(guī)模約為1673億元,同比增長13.5%,電競用戶規(guī)模增至5.06億人次,同比增長1.2%。中國電競在全球范圍處于領(lǐng)先梯隊,且有望繼續(xù)帶動全球電競增長。預計2024年中國電競市場規(guī)模約2186億元,電競用戶規(guī)模將達5.3億。

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近年來,電競已經(jīng)成為集科技、競技、娛樂、社交于一體的體育產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋上游內(nèi)容授權(quán)、中游電競賽事和下游直播平臺等。上游內(nèi)容授權(quán)包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界等游戲廠商,為市場提供精品游戲形成用戶基礎(chǔ);中游是電競產(chǎn)業(yè)的核心,包括電競賽事主辦方和電競賽事運營服務方;下游的賽事轉(zhuǎn)播媒體有斗魚、虎牙等。

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中游的賽事主辦方是電競行業(yè)主體,目前分為三大類,一是游戲行業(yè)頭部企業(yè),如騰訊、網(wǎng)易等,其擁有更充足的資金、IP、人才資源,主要舉辦各類游戲的地方官方性賽事以及其自身擁有游戲IP的官方賽事;二是綜合性賽事主辦方,多為官方機構(gòu),如國家體育總局等。三是其他公司,多為行業(yè)上、下游企業(yè),如斗魚等。

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賽事運營服務方有兩大類,官方賽事運營管理方和第三方賽事運營管理方。官方賽事運營管理方指賽事主辦方與游戲IP方合作設立的賽事運營管理方,比如騰訊與Riot Games合作創(chuàng)辦的騰競體育,專門針對LPL賽事進行服務。第三方賽事運營管理方可服務于各類賽事,策略靈活,能夠提供如賽事場地申請、賽事管理、轉(zhuǎn)播服務等多種類型服務。如VSPN與多款騰訊手游達成合作,進行運營和推廣。

盈利模式方面,電競賽事主要收入來源于贊助方(廣告主)、電競俱樂部、賽事觀眾、下游媒體、周邊產(chǎn)品五大部分。其中,贊助方所提供的廣告、冠名費用,以及下游媒體提供的版權(quán)費為主辦方主要收入來源。官方賽事(如守望先鋒OWL、英雄聯(lián)盟S賽)更易獲得優(yōu)質(zhì)贊助方以及直播媒體的青睞,第三方賽事則主要憑借產(chǎn)品、票務實現(xiàn)盈利。

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萬聯(lián)證券在2月15日的研報中表示,5G、XR、AI等新興技術(shù)持續(xù)為電競賽事賦能。5G可網(wǎng)絡速度、降低網(wǎng)絡延遲,極大地優(yōu)化了電競賽事的網(wǎng)絡環(huán)境,提升了賽事的質(zhì)量與觀眾的觀看體驗;XR技術(shù)的沉迷與交互屬性可以讓觀眾身臨其境,2022年LPL英雄聯(lián)盟嘉年華、和平精英《2022PEL春季總決賽》、《COA全球總決賽》等都采取了虛擬直播的方式進行拍攝;人工智能技術(shù)使電競領(lǐng)域“數(shù)智化升級” ,一方面,AI可以在電競直播過程中實時追蹤選手游戲的動態(tài),提升觀眾觀看體驗;另一方面,AI玩家可以成為電競選手的“陪練+數(shù)據(jù)分析師”,提升電競戰(zhàn)隊的整體質(zhì)量。

上市公司方面,據(jù)不完全梳理,除了電魂網(wǎng)絡外,完美世界主辦CSGO全國聯(lián)賽,公司代理的《DOTA2》入選杭州亞運會電競賽事項目;浙數(shù)文化旗下邊鋒網(wǎng)絡較為穩(wěn)定持續(xù)夯實國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)休閑游戲領(lǐng)先地位,戰(zhàn)旗網(wǎng)絡深度參與亞運會體育展示業(yè)務;順網(wǎng)科技以“低時延+高算力+優(yōu)體驗”的云電腦服務切入電競酒店市場,推出交互型數(shù)字主理人“曉競”等產(chǎn)品優(yōu)化用戶交互體驗;盛天網(wǎng)絡的“帶帶電競”產(chǎn)品滿足游戲及非游戲玩家的社交需求,下載數(shù)量位居華為、VIVO多個應用市場垂類前列;新媒股份打造體育、電競等精品垂類內(nèi)容,在廣東IPTV等業(yè)務平臺提供多個體育內(nèi)容專區(qū),滿足家庭用戶收看重大體育賽事的需求。

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