打開軟件并創(chuàng)建一個新的Flash文檔。因為沒有代碼,所以可以選擇任何腳本類型。
使用矩形工具在舞臺上繪制一個矩形。
用鼠標(biāo)單擊矩形,單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇“轉(zhuǎn)換為組件”,或使用快捷鍵f8。
此處您要選擇按鈕組件類型。
雙擊按鈕組件進(jìn)入編輯狀態(tài)。
此時可以看到時間線變成了四幀。前三幀是彈出、鼠標(biāo)經(jīng)過和按壓,最后一幀是點(diǎn)擊,即點(diǎn)擊區(qū)域,第四幀插入關(guān)鍵幀。
在這個預(yù)覽圖中,可以看到鼠標(biāo)只在矩形區(qū)域有反應(yīng)。
回到文檔,調(diào)整框架4的矩形,如圖所示。
再次預(yù)覽,可以看到鼠標(biāo)反應(yīng)的區(qū)域變大了,而視覺上保持了原來的狀態(tài)。
以上我給大家分享了在flash8中設(shè)置按鈕反應(yīng)區(qū)的方法。有需要的朋友來看看這篇文章吧!